せいかく値、なつき値、隠し計算式など::ポケットモンスター共通データベース

なつき値

なつき値とは0~255の間で設定され、コレが高ければよりトレーナーになついているということになります。なつき値の加算条件は以下の通りです。

なつき値0~99100~199200~255
レベルアップ+5+3+2
ドーピング+5+3+2
「ひんし」-1
Δと戦う+3+2+1
θ歩歩く+1
ちからのこな-5-10
ばんのうごな-5-10
ちからのねっこ-10-15
ふっかつそう-15-20

Δ…ジムリーダーやしてんのうやライバルやチャンピオンのみ発生
θ…256歩歩くと1/2の確率で加算される
やすらぎのすず…各追加条件に*1.5。少数以下切捨て。

基礎経験値

基礎経験値とは、そのポケモンを倒したときにもらえる経験値の基礎となる数値で、この数値が大きいほど倒したときの経験値が多くもらえます。経験値の計算法は以下の通りです。

経験値=(レベル×基礎経験値÷7)×Δ

Δ…IDが違うものならば1.5、しあわせタマゴもちで1.5、トレーナー戦で1.5

捕獲率

各ポケモンには、捕獲率というものが存在し0~255の数値で表わされます。この数値が低いほど捕まえるのが困難となり、0の場合は捕まえられません。また捕獲率とは別に、ボール捕獲率も存在しボールによって捕獲率が設定されています。ボール捕獲率は高ければ捕まえやすくなります。以下は計算表です。

捕獲=(((最大HP×3-HP×2)×捕獲率×ボール捕獲率)÷(最大HP×3))×状態異常

状態異常…「ねむり」「こおり」の場合は×2、「どく」「やけど」「まひ」の場合は×1.5。
ボール捕獲率…「モンスターボール」×1、「スーパーボール」×1.5、「ハイパーボール」×2など。

雌雄率

雌雄率とは、各ポケモンに設定されている♀ポケモンになる確率です。データ上では♀としての確率で表わされ、そうでなければ♂になります。これは完全な確率なので、「特定の条件で」♀が産まれやすくなるなどは決してありません。